大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于ps软件建模的问题,于是小编就整理了4个相关介绍ps软件建模的解答,让我们一起看看吧。
怎么用ps建模?
楼主你搞错软件了,PS是平面软件,搞图片处理的,不是建模的,搞那个游戏角色的话要用MAx,那个角色是用MAX的多边形建模的,模型建好后再UVW拆分,就是表面的贴图,再把拆分的贴图渲染,最后才能把渲染好的表面贴图导出后到PS里进行绘画,画好后再导入MAX看效果,不好的话还要用PS修改,最后你说肩膀的发光,楼主那个用PS是搞不出来的,那个是在MAX里的光影特效,是3D软件才渲染的出来,你仔细看就会发现,那些光跟本不在衣服的表面上,那光是3D软件的烟雾特效,像MAX,MAYA,SXI,这些3D软件都可以搞出来,但搞平面的PS,Penter,只能在2D图片上画,如果导入3D游戏引擎里格式不支持的,不过2D游戏可以
貌似PS做3D有点难吧,在PS CS6里面加入了3D功能,比较麻烦。不过我一直没有用过,不好评论。
一般做3D的效果图都是用3D MAX 或者草图大师。然后渲染出来再PS做修饰就可以了。
我做设计5年,见到的人都是用3Dmax和草图大师 建模渲染,也有用CAD建模然后3Dmax渲染的,直接PS出3D没有见过这样的高人
ps建模渲染是什么?
PS(Photoshop)建模渲染,是使用 Photoshop 软件进行建模和渲染的过程。通常情况下,Photoshop 是用于图像编辑和设计的软件,但是它也可以用于建模和渲染。建模是指创建三维模型的过程,可以通过多种方式完成,例如手绘、绘图、3D 扫描等。渲染是将三维模型转换为二维图像的过程,以便可以显示在计算机屏幕上或在印刷品中使用。
在 Photoshop 中进行建模和渲染需要使用插件或脚本。例如,使用插件可以创建三维模型,然后使用 Photoshop 的渲染功能将其转换为二维图像。这些插件通常具有易于使用的用户界面,可以帮助用户创建高质量的三维模型和渲染。另外,使用脚本可以自动化一些重复性的任务,例如创建多个相似的三维模型或渲染多个图像。
总体来说,使用 Photoshop 进行建模和渲染可以为设计师和艺术家提供更多的创作和表现方式,使他们可以创造出更加生动、逼真的图像和设计作品。
ps建模是什么意思?
"PS建模"可以指的是使用Photoshop(简称PS)软件进行建模的过程。建模指的是将现实中的物体、场景等概念通过计算机图形学技术转化为三维模型或二维图像的过程。在PS中,建模通常用于创建三维效果、虚拟场景和特效等。使用工具和技术在软件中创建和编辑多边形网格,添加纹理、材质和照明效果,以及进行其他调整,以达到所需的效果。
PS、3D、CAD哪个更好学?哪个在以后的发展中更适用?
ps是基础,cad制图,3d建模、动画,其中最好学的算是cad了,ps其次,如果只学一年,而且是选修,对于你的专业建议你学ps,cad是做图纸用的比较多的,3d对于你的专业虽有很大帮助,但是学好它仅用一年,而且选修,不太容易啊,而且建模(精模、建筑模型)的时候可能要用到cad,贴图的时候还要用到ps,尤其调动画,粒子特效的时候特别麻烦,而且ps是平面广告不可缺少的软件
到此,以上就是小编对于ps软件建模的问题就介绍到这了,希望介绍关于ps软件建模的4点解答对大家有用。
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