大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于手机游戏软件开发的问题,于是小编就整理了4个相关介绍手机游戏软件开发的解答,让我们一起看看吧。
如何开发游戏软件?
1、游戏软件开发首先要选一种编程语言,一般采用实时性较强的C、C++,譬如基于WINDOWS经常用VC++;
2、其次,2d、3D游戏编程,一般选一种开发工具包,或SDK,目前国内外应用较多的是DIRECTX SDK或OPENGL SDK;
3、最好多了解一点三维建模、材质、贴图和动画方面制作流程和概念,譬如复杂的骨骼动画编程,就需要多了解一些关键帧和动作流程概念;
4、游戏引擎开发人员;
5、游戏服务器开发需要熟练掌握TCP、IP协议等开发,与DIRECTX SDK或OPENGL SDK无关;
6、当然客户端游戏引擎往往需要采用WINDOWS API,加上与服务器通讯的所谓客户端模块。
棋牌游戏怎么开发?
开发棋牌游戏,首先做好预算。确定游戏目的,比如要达到多少用户,每天有多少营业额等。要达到这一要求,在棋牌游戏开发方面确定游戏需求。
棋牌游戏开发一种是自己组建团队开发,这个难度太大,人员招募,用工成本,场地租用,管理费等,这些都需要很大一笔支出。
另外一种就是找专业的游戏开发公司,通过软件外包的形式,可以一次性买断。这种形式开发的成本要低很多,大部分的游戏开发公司本身有很多成品游戏,只需稍加修改就能上线,这种成品游戏还有一个大的优点就是,游戏运行稳定,Bug极少。
最简单的游戏软件大概怎么开发的?
随着游戏开发工具的不断发布,对于游戏制作者的门槛已经是越来越低了。
在游戏开发界有盛名的两款软件:“RPG Maker”和“橙光文字游戏开发工具”在相比之下对于游戏开发者的要求是最低的。 这两款软件使用的是完全直观的游戏开发方式,脚本已经内置于程序中,开发者甚至不需要做任何调整,仅仅在地图中添加你所想要发生的事件即可。非常的直观、方便。做一款手机APP游戏,需要具备哪些技术呢?
游戏引擎:一般用的都是u3d,
语言的话:C#较多
你还需要:游戏原画,游戏动画,游戏特效,游戏音效。
网络游戏话,还需要:服务器搭建,数据库,后台管理
大概就是这些了。
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一般来说,一个手游的开发主要分为四块:
- 策划:系统策划、数值策划、文案策划、关卡策划、脚本策划,游戏开发之前你肯定得考虑开发一个什么游戏,各个板块如何设计开发。
- 美术:游戏的背景和人物等不是凭空来得,需要有人去设计绘制,不过在很多平台有很多模型可以获取,你可以去找找。
- 主程:一个游戏开发是少不了编程的,当然很多语言都可以用来开发游戏。
- 测试:游戏开发完成进行后期的测试完善是必不可少的。
游戏引擎
Unity
从2D解谜到3D动作游戏,Unity引擎是很多游戏开发者的首选,原因在于其功能值得信赖,易于操作,以及具有跨平台功能。从移动游戏开发的角度来说,Unity提供集成开发环境,方便开发者将游戏移植到所有主流的移动平台。
代表作品:《捣蛋猪》、《杀出重围:陨落》、《神庙逃亡2》、The Room。
一般使用C#进行开发unity游戏,也可以使用JavaScript,我有个朋友就是从事Unity 3D游戏开发。
虚幻引擎Unreal Engine
虚幻引擎是一款由Epic Games开发的游戏引擎,多用于开发第一人称射击游戏。
最新版本为魔域幻境引擎4,专为Microsoft Windows、macOS、Linux、SteamOS、HTML5、iOS、Android、Nintendo Switch, PlayStation 4、Xbox One以及虚拟实境包含HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR、Google Daydream、OSVR及三星Gear VR等而设计的。
代表作品:《小米枪战》、《失落的方舟》
利用C++进行游戏开发。
Cocos 2d
Cocos2d 是一个开源的2D游戏框架。最初的Cocos2D框架是使用Python编写的,基于pyglet开发。目前Cocos2D框架已经被移植到了多种语言和平台上。
Cocos2d-x核心优势在于允许开发人员利用C++、Lua及Javascript来进行跨平台部署,覆盖平台包括iOS、Android、Windows Phone、Windows, Mac OSX 3及Tizen等等,省事省力省成本。
Cocos2d for iPhone利用Objective-C,Cocos2d-X 利用C++,Cocos2d-android利用Java,Cocos2d-javascript 是Cocos2d for iPhone的JavaScript实现,Cocos2d-XNA,或者 Cocos2d-X for XNA 是基于 Cocos2d-X 的运行于微软XNA平台上利用C#实现。
Corona SDK
Corona SDK支持iOS、Android、Kindle和Nook操作系统,使用Lua语言开发环境——熟悉Falsh和JavaScript语言的开发者很容易上手。Corona SDK希望通过单一的代码库,为开发者提供跨移动平台发布应用之便利,从而让开发者将更多精力投入制作高水准的游戏。截至目前,全球使用Corona SDK的独立开发者和游戏工作室超过25万家,其中包括美国艺电(EA)和日本Namco Bandai等老牌大厂。
代表作品:Blast Monkey、《泡泡球》(Bubble Ball)
Marmalade
Marmalade被很多人认为是跨平台制作C++游戏的最佳平台。通过Marmalade SDK,开发者可以在单一的Marmalade项目文件夹中打开Xcode或Visual Studio,将代码语言汇编至iOS、Android、Windows Phone和黑莓等平台。2013年,Marmalade公司还在SDK的基础上,添加了Marmalade Juice(面向Objective-C语言的跨平台SDK),以及Marmalade Quick(一个更快捷、灵活和开放环境下的加速工具)。
代表作品:《你画我猜》(Draw Something)、《植物大战僵尸》
像王者荣耀这火热的游戏就是用unity 3D开发的,不过估计后台是C++。个人开发游戏我觉得还是使用unity或者cocos2d引擎,不过现在虚幻4引擎也挺火。
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到此,以上就是小编对于手机游戏软件开发的问题就介绍到这了,希望介绍关于手机游戏软件开发的4点解答对大家有用。
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